
$XOトークン流通と収益分配の仕組み
XOCIETYは、正式ローンチ後に発生するすべての収益を、$XOトークンの健全な循環を保つためのデフレーション構造に基づいて配分します。
収益源は主に以下の4つです:
- エントリーチケット
- バトルパス
- クレジット(ゲーム内通貨)
- 各種アイテム(Adidasコラボ、REDACTEDなど)
これらの収益は用途別に異なるトレジャリーへ流れ込み、最終的にホルダー還元・事業成長・トークン焼却(Burn)へと活用されます。

■ エントリーチケットによる循環プロセス
エントリーチケットの購入(Fiat または $XO)で得られた収益は、まずPrize Pool(賞金プール)に蓄積されます。
試合中、プレイヤーは$XO報酬を獲得していきますが、そのうち未回収の$XO(Uncollected $XO)が発生します。
この未回収分は「Arena Star Treasury」に移り、以下の用途へと分配されます。
- ランク戦の追加ボーナス報酬
- Arena Star(XCS)ホルダー還元
- NDUS(運営)
- その他ビジネス目的
この仕組みにより、「Prize Pool」 → 「Treasury」 →「Prize Pool」と循環が生まれ、安定した$XO経済が構築されます。

■ アイテム販売による循環プロセス
ゲーム内ストアでのアイテム購入による収益は、「Global Merch Treasury」に流れ込みます。
ここでの利益は:
- Global Merch(XCS)ホルダー還元
- NDUS
- その他ビジネス目的
といった形で再分配され、こちらも$XOの健全な循環を目指す構造となっています。
■ エコバーン(実際のトークン焼却)について
XOCIETYでは、運営収益の一部やイベント収益の一部を「永久的にBurn(焼却)」する仕組みを導入しています。
2025年8月のプレイテストを例に、実際に発生したBurn量は以下の通りでした。
▼ バトルパス収益に基づくバーン(Real Yield)
3週間にわたるプレイテスト期間中に発生したバトルパス収益 521,590$XO のうち、10% にあたる52,159$XOがバーン(焼却)されて、残りの 90%の$XOはXCSシステムに基づいて活用されました。
▼ 月次Prize Poolバーン
Prize Pool(賞金プール)のバーン手数料および XOCIETY の割り当て分により、合計579,421.181 $XOがバーンされました。
この金額は、Prize Poolから発生するバーン分と、XOCIETY側から割り当てられたバーン対象の$XOを合わせた総量となります。
■ まとめ:$XO のデフレーション型エコシステム
▼エントリーチケット収益(Entry Ticket Revenue)
エントリーチケットによる収益は、ゲーム用の賞金プールの形成、XCSへの配当、バーン、その他の事業目的に使用されます。回収されなかった $XO や Fiat(XO の買い戻しを含む)は Treasuryに流入し、XCSホルダー、NDUS、バーン、その他の事業目的に活用されます。未回収の$XOは、今後の賞金プールの原資として追加されます。
▼アイテム販売収益(Item Sales Revenue)
ゲーム内ストアで購入されたアイテムは「Global Merch Treasury」に流れ、 その利益は XCSホルダー、NDUS、事業目的に分配されます。
▼トークンバーン(2025年8月時点の例)
- バトルパス:52,159 $XOがバーン(521,590 $XO の収益の 10%)
- 賞金プール:579,421.181 $XO が月間バーン(月次推定値)
詳細については、XOCIETYのLitepaperをご確認ください。
Shoot, Earn, Pioneer. Now We Live in XOCIETY
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