XOCIETY シーズン2:新たな競技基準へ

シーズン2は、XOCIETYにとって大きな進化となるアップデートです。ゲームプレイ、成長システム、そして競技構造全体にわたり幅広い改善が実施されました。
本アップデートでは、競技性の公平性と精度をさらに高めると同時に、新規プレイヤーにも復帰プレイヤーにも分かりやすい成長導線と、より達成感のあるゲーム体験を提供します。
マッチメイキングや戦闘バランスの調整に加え、ランキングおよび進行システムを全面的に刷新。より洗練された設計、より高い緊張感、そして透明性のある競技エコシステムの構築を目指したシーズンとなっています。
■シーズン2 スケジュール
シーズン2は、2月12日 02:00(UTC)/11:00(JST)より開始し、7週間にわたって実施されます。
- サービス期間
2月12日 02:00(UTC)/11:00(JST) ~ 4月1日 02:00(UTC)/11:00(JST)
- シーズン期間中のサーバーは24時間稼働
- 各シーズンは7週間開催
- 終了後は2週間のポストシーズン期間を設けています。
■ アクセス&対応プラットフォーム
シーズン2はオープンアクセス制で、すべてのプレイヤーが参加可能です。
【対応プラットフォーム】
・Epic Games Store(PC)
・SuiPlay0x1(デバイス内からEpic Games Storeへ直接アクセス可能)
・GeForce NOW(ブラウザ経由でのクラウドプレイ対応)
今すぐダウンロード
XOCIETYはEpic Games Storeより直接ダウンロードできます。
ダウンロードURL:https://store.epicgames.com/ja/p/xociety-a7d5fe
また、GeForce NOWにも対応しており、安定したインターネット環境があれば、ブラウザ上からストリーミングでプレイすることも可能です。
関連記事:https://web3-on.com/community/XOCIETY/official-announcements/post/flwb06evve9y6z7iecsxnkhw
※一部地域ではブロックチェーン関連規制により利用制限が発生する場合があります。
■ シーズン2はコンペティティブ専用
今シーズンはコンペティティブモードのみで進行します。
・コンペティティブチケット制度を撤廃
・すべての試合結果がシーズンランキングへ直接反映
・アンレートモードはポストシーズン期間のみ開放
常にランキングに影響する環境となるため、より緊張感のあるシーズンになります。
■ 公式Webリーダーボード実装
シーズン2より、公式Webリーダーボードが登場します。
・シーズンごとにランキングをリセット
・過去シーズンの成績はアーカイブ保存
・各種データを一元管理

▼ ランキング項目
- 総合ランク
各カテゴリーの成績を統合した総合評価
- コンバットランク
キル数、デス数、K/D、ボス討伐数など
- サバイバルランク
プレイ回数、脱出成功率、総脱出数
- エコノミーランク
獲得MOTUS総量、最高MOTUS記録
- アクティビティランク
総プレイ時間、移動距離、宝箱開封数
- コレクションランク
ウェアラブル・アイテム購入数、使用$XO量
戦闘だけでなく、プレイスタイル全体が評価対象となります。
■ゲームプレイ&システム改善
シーズン2では、ゲーム全体にわたって大小さまざまな調整と改善が行われました。
戦闘メカニクスの最適化により操作感はより引き締まり、プレイ体験は一層緊張感のあるものへと進化しています。また、SANDSTORMマップでの移動を強化するワイヤートラベルシステムの改良など、視覚的な演出面も向上しました。
さらに、コア構造にも大きな変更が加えられています。
特にリバイブおよびリスポーンの仕様変更は重要なポイントで、今シーズンでは一度倒れると、その試合には復帰できませんのでご注意ください。
以下、主な変更点の詳細です。
マッチメイキング&マップスケーリング
・アクティブなマッチルームを優先割り当てし、待機時間を短縮
・プレイヤー数に応じて戦闘エリア規模を動的調整し、試合テンポを最適化
- 戦闘&メカニクス調整
【射撃関連改善】
・弾の拡散(ブレットスプレッド)を軽減
・初弾精度を向上
・DPSおよび高口径武器を中心としたバランス調整
【戦闘フィードバック強化】
・シールド破壊時に明確なオーディオキューを追加
・シールド解除後のヒットエフェクトを改善
- ワイヤートラベルシステム
・マップ各所に新たなワイヤールートを追加
・ワイヤー離脱時の着地アニメーションを実装
・移動途中で解除した場合、落下判定が適用
- ポリゴンストームエリア
・メインポリゴンエリア数を3から6へ拡張
・フェーズごとの拡張速度および継続ダメージを調整
・プレイヤー数に応じてセーフゾーンサイズを動的変更
- リバイブ/リスポーン仕様変更
自動リバイブおよびリスポーンシステムを撤廃。
死亡した場合、その試合からは完全脱落となります。
- ルート&報酬調整
・サプライクレートおよびボスドロップのドロップ率とアイテム品質を調整
より戦略性が求められる環境へと進化したシーズン2。試合展開の緊張感と判断力が、これまで以上に重要になります。
■新スキル追加(Phase 1)
PvEに特化した新たなユーティリティ系スキルが登場します。
これらのスキルは、PvE戦闘での優位性確保を目的に設計されており、状況把握能力と戦術的判断力を大きく強化します。激しいPvEエンカウントにおいて、戦局を左右する重要な要素となるでしょう。
新スキルを活用し、より高度な戦略プレイを体験してください。

■トレーニングモード改修
トレーニングモードが共有型ソーシャルスペースとして再設計され、CAELLEMが再登場しました。
現在は以下の仕様で利用可能です。
・マッチメイキング検索中でも入場可能
・キューを維持したまま練習が可能
・本番マッチ開始5分前のカウントダウンへシームレスに移行
トレーニングルーム内で振り向き、共有スペースへ移動することでアクセスできます。
■MOTUS精錬システム
アップグレードに使用する主要通貨をMOTUSへ一本化しました。
これまで精錬時に必要だったCreditsは廃止され、今後は精錬費用としてMOTUSが直接消費されます。
これにより、ゲーム内で獲得した報酬がそのまま成長へ直結する、より一貫性のある経済構造となりました。
- 通貨構造の変更
通貨システムをより分かりやすく整理しました。
・コンペティティブチケットを完全撤廃
・Creditsを廃止
・アイテムは FIAT/$XO/MOTUS の組み合わせで購入可能
通貨の役割が明確になり、成長プロセスがより直感的に理解できる設計へと改善されています。
- XOパック変換
シーズン2で獲得したXOパックは、公式変換ページから$XOへ変換可能です。
・申請翌日にトークン配布
・変換プロセスは透明性が高く、追跡可能
安心してご利用いただける仕組みを整えています。
■アイテム&ストア更新
既存のバンドルおよびウェアラブルは、新しい通貨システムに対応する形で更新されました。
これまでMOTUSまたはFIATで購入可能だったアイテムは、今後はWebショップにて$XOでも購入可能となります。
より柔軟な支払い方法に対応し、利便性が向上しています。

■新ウェアラブルバンドル
新たに24種類のバンドル(男性用12種/女性用12種)を追加しました。
これらはローテーション形式のストアで販売され、各ローテーションごとに6種類が購入可能となります。販売ローテーションはシーズン2およびポストシーズンを通して実施され、合計9週間展開される予定です。
シーズン2は、より本格的な対戦環境へ向けた新たな基盤となるシーズンです。システムの簡略化、成長導線の明確化、そして実力・継続・熟練度が正当に評価されるハイステークスなゲーム設計へと進化しました。
新たな環境で、ぜひあなたの実力を証明してください。
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