【開発アップデート】Dynamic Map Adjustment System(動的マップ調整システム) 開発開始のお知らせ

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XOCIETY

本日は、現在開発中の Dynamic Map Adjustment System(動的マップ調整システム) についてお知らせいたします。

■ プレイヤー人数に応じてマップが変化する新システム

現在のCompetitive Modeでは、参加人数によってMOTUS獲得量に大きな差が発生するケースが確認されています。

  1. 30人フルマッチ
  2. MOTUSが十分に循環し、想定通りの報酬バランスに。
  3. 15人未満のマッチ
  4. マップが広すぎるため、探索効率とMOTUS回収量が大幅に低下。

この問題を解決するため、開発チームでは以下の新システムを実装中です。

■ Dynamic Map Adjustment System(動的マップ調整システム) とは?

マッチ開始時の参加人数に応じて、プレイ可能エリア(バトルエリア)が自動的に縮小・拡張されるシステム です。

  1. 少人数マッチ → 小さなマップで高密度の戦闘と効率的な探索が可能
  2. フルマッチ → 従来サイズのマップを維持

これにより、どの人数帯でも公平なプレイ体験と安定したMOTUS獲得が可能になります。

現在、開発と内部QAを進めており、実装まで約2週間 を予定しております。

■ 開発期間中の暫定調整:MOTUSドロップ量を増加

新システムが完成するまでの一時的な対応として、以下の暫定調整を実施します。

■ MOTUSドロップ総量を 2.5倍 に拡大

12人規模のマッチでも、30人マッチと同水準のMOTUS収益を得られるよう調整しています。

  1. 適用開始:日本時間 12月11日 12:00〜

この調整は、プレイヤーの皆さまが不利を受けないようにするための措置です。

■ アーリーアクセスプレイヤーの皆さまへ

アーリーアクセス期間中にもかかわらず、日々多くのご意見・ご要望をいただき、誠にありがとうございます。

皆さまからのフィードバックが、今回の改善につながりました。

今後もゲームプレイの安定化、経済バランス改善、コンテンツ追加を継続してまいります。

詳細スケジュールは、XOCIETY公式X(https://x.com/XOJPofficial)にて追ってお知らせいたします。

引き続き『XOCIETY』をよろしくお願いいたします。

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