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XOCIETY、シーズン2開始 ― 通貨をMOTUSへ統合し、Battle Passを導入

センチメンタルな岩狸

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サムネ

クレジット制度を廃止し通貨体系を一本化、$XO活用の装備販売も開始

Web3対応TPSゲーム「XOCIETY」は2月12日、シーズン2を正式に開始しました。今回のアップデートでは、ゲームシステムや報酬設計、競技構造に関する複数の変更が実施され、これまで以上に競技性と達成感を重視した内容へと進化しています。

シーズン2は約7週間開催される予定で、終了後には2週間のポストシーズン期間も設けられています。期間中は継続的にサーバーが稼働する運営体制が取られます。


競技性の強化とゲーム設計の刷新

シーズン2では「Zero-Cost Competitive Mode」が導入されました。従来必要とされていたエントリーコストやチケットが不要となり、プレイヤーは追加費用なしで競技モードに参加できます。一方で、リスポーン(復活)機能が廃止され、敗北した場合はそのマッチが終了となる仕様へと変更されました。これにより、従来とは異なる緊張感のある試合展開が想定されています。

また、マッチ参加人数に応じてマップサイズやアイテム配置が変化する「ダイナミックマップ」も実装されました。状況に応じて自動的にソロ形式が適用される仕組みや、マッチメイキングの調整も行われています。これらは、競技バランスの最適化を目的としたアップデートとされています。


通貨システムの見直しと報酬構造

シーズン2では、報酬制度として新たに「Battle Pass」が導入されました。無料トラックと有料トラック(5.99ドル)の2種類が用意されています。

報酬には、ゲーム内通貨「MOTUS」や「XO Pack」、限定ウェアラブルアイテムなどが含まれます。無料版でも一定の報酬が獲得できますが、有料版では追加XO Packや限定装備が提供されます。

また、通貨設計も見直されました。従来のクレジット制度は廃止され、主要通貨はMOTUSへ統合されています。これにより、ゲーム内経済の構造が一本化されました。

さらに、シーズン2の開始にあわせて期間限定のアバター装備の販売も実施されています。これらの装備は$XOを利用してWebショップ上で購入可能です。アイテムはローテーション形式で順次追加される予定です。


プラットフォーム対応と利便性

シーズン2はオープンアクセス形式で展開されており、Epic Games Storeのほか、GeForce NOW、SuiPlay経由でもプレイが可能です。

今回のアップデートでは、競技モードの仕様変更と報酬設計の刷新が主なポイントとなっています。今後のプレイヤー動向やシーズン運営の展開が注目されます。


XOCIETYについて

XOCIETYは、Suiブロックチェーン上に構築されたWeb3シューティングRPGです。近未来のディストピア世界を舞台に、プレイヤーはキャラクターを操作し、PvPおよびPvE形式のバトルに参加します。三人称視点(TPS)による対戦を軸とし、シーズン制アップデートを通じてコンテンツ拡張が行われています。

プロジェクトはSuiの高スループット設計を活用し、オンチェーン資産とゲームプレイを組み合わせた構造を採用しています。エコシステムでは独自トークン「XO」を発行しており、Webショップでのアイテム購入や報酬設計などに利用されています。

また、NFTやオンチェーンデジタルアセットを取り入れることで、ゲーム内資産のブロックチェーン管理を実現しています。ゲーム内通貨とは別にエコシステム基軸トークンを設ける設計は、Web3ゲームとしての経済圏構築を意識したものとみられます。

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