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Japanese Ramen Simulator、最大6人でラーメン店を共同経営 Steamで2026年9月発売へ

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仕込みから接客まで分担するラーメン店経営シム

株式会社ワイルドドッグは8月21日、ラーメン店経営シミュレーションゲーム『Japanese Ramen Simulator』を発表した。PC向けゲーム配信サービスSteamで2026年9月の発売を予定しており、最大6人のオンライン協力プレイに対応する。

プレイヤーはラーメン作りから接客、店舗レイアウトまで一連の営業を担う。実際のラーメン作りや食材の3Dスキャンを開発工程に取り入れる一方、営業中には評論家の来店や泥棒、火災といったイベントも発生し、現実的な調理表現とゲームらしいハプニングを組み合わせた店舗経営を展開する。


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画像:ワイルドドッグ

仕込みから接客まで、最大6人で店舗を運営

ゲームでは、食材の仕込み、スープや麺の調理、トッピングの盛り付け、配膳、接客、片付けまで、ラーメン店の営業に関わる工程を体験できる。オンラインでは参加者がそれぞれの作業を分担でき、アルバイトを雇うシステムも用意されているため、ソロでの店舗運営にも対応する。

ラーメンはスープに使う食材や麺、トッピングを組み合わせて作成し、麺の茹で加減やスープの温度、提供までの時間も調理に影響する。トッピングには物理演算が採用されており、配置によって完成した一杯の見た目が変化するなど、調理工程そのものがゲームプレイに組み込まれている。

提供できるメニューは餃子や丼もの、ビールにも広がり、餃子の焼き加減やビールの泡のバランスなど、料理ごとに異なる操作が設定されている。ラーメン用の食材をチャーシュー丼などに転用することもでき、複数の料理を扱う飲食店としての営業を再現する構成となっている。


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店舗レイアウトまで含めた経営システム

店舗内には調理設備や家具、収納、装飾品を配置でき、厨房の作業動線を意識した構成から、客席や内装にこだわった店づくりまで対応する。ポスターやのれんに絵を描ける「マイデザイン」機能も搭載され、フレンドの店舗を訪れてサインを残すことも可能だ。

こうしたカスタマイズは外観を変える要素にとどまらず、調理や配膳、片付けを行う店舗空間そのものをプレイヤーが設計する仕組みに結び付いている。料理を完成させることだけを目的とせず、その一杯が提供されるまでの動線や環境まで含めて店舗を運営する設計となる。

最大6人で参加するマルチプレイでは、こうした複数の業務を参加者が分担することで、飲食店経営という題材がそのまま協力プレイの構造につながる。作業の種類が多いほど役割を分けやすくなるため、ラーメン店という舞台自体がマルチプレイと相性の良いゲーム設計を支えている。


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細かな調理工程の中に泥棒や火災も

営業中にはラーメン評論家の来店をはじめ、レジを狙う泥棒や突然の火災なども発生する。評論家には香りやうま味、トッピングを工夫したラーメンを提供し、泥棒や火災には手裏剣や消火器などのアイテムを使って対応する。

さらにゲーム内には賭場も存在し、店舗資金を増やす要素が盛り込まれている。現実のラーメン店を意識した調理工程を土台としながら、営業中には非現実的な出来事が割り込み、単調な店舗運営にならないよう変化を加える構成だ。

麺の茹で加減やスープ温度など細かな操作を求める一方、泥棒を手裏剣で撃退するといった大胆な演出も取り入れている。この振れ幅によって、調理シミュレーションとしての細かさと、複数人で楽しむ協力ゲームとしての賑やかさを同じ店舗営業の中で両立させている。


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『Keep Digging』で培った協力型ゲームの流れ

ワイルドドッグは2025年9月、最大8人のオンライン協力プレイに対応する穴掘りサバイバルクラフト『Keep Digging / キープディギング』をSteamで発売した。同社によると、同作は2026年4月27日時点で全世界販売40万本を突破している。

『Keep Digging』では複数のプレイヤーが地下を掘り進めながら資源を集める共同作業を中心に据えていた。『Japanese Ramen Simulator』では題材をラーメン店へ移し、仕込み、調理、配膳、接客といった飲食店の業務を協力プレイの役割へ置き換えている。

作品の舞台や目的は異なるものの、複数人が一つの空間で役割を担いながら同じ目標を目指す構造には共通点がある。協力型ゲームで実績を積んだ開発元が、その仕組みを店舗経営という異なるジャンルへ展開した点は、本作の位置付けを理解するうえで重要な背景となる。


開発過程
画像:ワイルドドッグ

実際のラーメン作りを反映、8月にクローズドベータ

ゲーム内の調理表現には、実際のラーメン作りを基にした開発工程も取り入れられている。開発チームは複数のラーメン店を訪問し、自らラーメン作りを繰り返し体験したほか、調理音を実際に収録した。チャーシューなど一部の食材には、実物を撮影して3Dモデルを生成するフォトグラメトリも採用している。

こうした制作手法は、麺の茹で加減やスープ温度、物理演算によるトッピングといったゲームシステムを視覚や音の面から補強する。営業中のイベントでは意図的にコミカルな演出を盛り込みながら、調理部分では実物を参照した表現を重ねることで、作品全体に明確なコントラストを持たせている。

発売に先駆け、2026年8月にはクローズドベータテストを予定しており、公式Discordサーバーを通じて参加者を募集する。『Keep Digging』で協力型ゲームを展開してきたワイルドドッグが、ラーメンという身近な題材をどのように共同作業へ落とし込むのか。9月のSteam発売を前に、クローズドベータでその遊び方がプレイヤーに示されることになる。


公式発表:ワイルドドッグ PR TIMES

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