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任天堂、Switch 2専用『星のカービィ ワールドビヨンド』を発表 35周年の2027年春発売

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Nintendo Directの最後にシリーズ完全新作を公開

任天堂は2026年9月10日、「星のカービィ」シリーズ完全新作『星のカービィ ワールドビヨンド』を、Nintendo Switch 2向けに2027年春に発売すると発表した。前日23時から配信した「Nintendo Direct 2026.9.9」で初公開された作品で、草原や滝などが広がる3Dフィールドを、カービィのコピー能力やアクションを使って自由に冒険する。

本作は同番組の最後を飾るタイトルとして発表された。シリーズが35周年を迎える2027年に合わせ、Nintendo Switch 2専用の完全新作を投入することで、任天堂の新ハード向けラインアップを支える役割も担うことになる。


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画像:Nintendo

フシギな少女と巨大な壁を巡る新たな冒険

公開映像では、デデデ大王に捕らわれたフシギな少女が登場する。その後、デデデ大王が吹き飛ばされて空に大きな穴が開き、カービィたちが向かった先には巨大な壁が立ちはだかる。少女とカービィが新たに手にした力の関係や、壁の向こうに広がる世界が物語の軸となりそうだ。

ゲームプレイでは、カッターに乗ってフィールドを高速で駆け抜けるほか、ソードを木に突き刺して登り、ボムの爆風で大きくジャンプする場面が披露された。巨大なソードで壁を切り開く描写も盛り込まれており、コピー能力の性質が戦闘、移動、地形への働きかけをつなぐ仕組みとして活用されている。従来作でもコピー能力が移動を補助する場面はあったが、本作ではフィールドを進む手段として前面に押し出されており、能力の選択が探索経路にも影響する設計が考えられる。


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長年の試行錯誤を経て実現した本編3D化

こうした探索表現の土台となるのが、2022年3月に発売された『星のカービィ ディスカバリー』だ。同作は本編シリーズで初めて本格的な3Dアクションを採用し、奥行きのあるステージを進みながら敵と戦い、仕掛けを解く遊びを提示した。

任天堂が2022年に公開した開発者インタビューによると、本編の3D化に向けては、長年にわたり試作とノウハウの蓄積が続けられていた。丸い体のカービィは3D空間では向きが分かりにくく、奥行きが加わることで攻撃や着地の距離も判断しにくくなる。そこで『ディスカバリー』では、画面上で攻撃が当たったように見える範囲を補正する仕組みや着地を支援する調整を導入し、3Dアクションに慣れていない層でも操作しやすい設計を整えた。

カメラをゲーム側で制御し、進行方向やランドマークを自然に見せる仕組みも、同作の遊びやすさを支えた要素だった。『ワールドビヨンド』で移動経路の選択肢が広がれば、前作で築いた分かりやすさを保ちながら、探索の自由度をどこまで高められるかがゲーム設計上の課題となる。


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前作の販売実績を受けてSwitch 2へ移行

『ディスカバリー』は発売から15週間で全世界累計セルスルーが400万本を超え、任天堂は当時、集計対象となるカービィ作品の中で最大のセルスルーを記録したと説明している。本編の3D化が幅広い支持を得たことで、その方向性を次作へ発展させる基盤が整った。

任天堂は2025年8月28日、『ディスカバリー』のグラフィックとフレームレートを向上させ、新たな物語「スターリーワールド」を加えたNintendo Switch 2 Editionを発売した。既存作を新ハード向けに拡張した同作を経て、『ワールドビヨンド』はSwitch 2専用の完全新作として登場する。カービィシリーズが旧ハード向け作品のアップグレードから、新ハードを前提にした作品展開へ移る点でも、本作は世代の切り替わりを示すタイトルといえる。


35周年で問われる3Dカービィの次の形

初代『星のカービィ』は1992年にゲームボーイ向けに発売され、シリーズは2027年に35周年を迎える。任天堂は『ワールドビヨンド』の発売と並行して、35周年に合わせたグッズ展開も予定しており、新作を中心にゲーム内外でシリーズへの関心を高める年となる。

今後の焦点は、3Dフィールドが個別のステージで構成されるのか、より連続性のある世界として設計されるのかという点だ。能力によって選べる経路がどこまで変化するのか、フシギな少女と巨大な壁を巡る物語が探索の仕組みにどう結び付くのかも注目される。『ディスカバリー』で実現した遊びやすさを受け継ぎながら、Nintendo Switch 2でカービィの行動範囲をどこまで広げるのかが、35周年以降のシリーズの方向性を示すことになりそうだ。


公式発表:Nintendo

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